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 Final Fantasy VI

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Sephiroth
Balambiens
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MessageSujet: Re: Final Fantasy VI   Ven 22 Avr - 22:48

FFVI un des meilleurs de tous =D
des moment magique qui vous arrive a vous mettre des frissons et sur SNES en 2D c'est que vraiment la barre était haute pour arrivé à ce chef d'oeuvre =)
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Cagalli
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MessageSujet: Re: Final Fantasy VI   Mer 9 Mar - 22:52

Bah en meme temps le 6 etait sur une console non 3d donc c normal
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Chloé
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MessageSujet: Re: Final Fantasy VI   Mar 8 Mar - 15:16

Le 6 est magnifique...il aurait du le faire sur la ps aussi hein... on est plus a ca près^^
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Hildegarde Stracker
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MessageSujet: Re: Final Fantasy VI   Ven 1 Jan - 17:09

Hmm c'est vrai que la, ils ont faire fort^^


mais perso rien ne vaudra un petit scenar de FF7 et de FF8 xd

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Shadow
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MessageSujet: Re: Final Fantasy VI   Ven 1 Jan - 17:04

L'apogée technique et scénaristique du trio de base Hironobu Sakaguchi/Yoshitaka Amano/Nobuo Uematsu.

Rien de plus à dire, à faire absolument.
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Hildegarde Stracker
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MessageSujet: Re: Final Fantasy VI   Dim 22 Nov - 16:15

Moi je dis que FF6 c une bombe de balle...jai vu que c"était même le meilleur scénario de tout les FF

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Chunli Céres
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MessageSujet: Final Fantasy VI   Dim 22 Nov - 13:20



Final Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu?) est un jeu vidéo de rôle, développé et publié par Square Co., Ltd. (maintenant Square Enix) en 1994 pour la console de jeux vidéo Super Famicom (connue internationalement sous le nom de Super Nintendo, ou SNES). Final Fantasy VI est ressorti pour la PlayStation en 1999 et pour la Game Boy Advance en 2006. Final Fantasy VI est le dernier titre de la série à être sorti sur la console Super Famicom, et le premier Final Fantasy de la série où Hironobu Sakaguchi, créateur de la série, a produit plutôt que dirigé.

Parce que Final Fantasy VI n'est que le troisième jeu de la série à être sorti en Amérique du Nord (suivant la sortie du Final Fantasy original et de Final Fantasy IV, respectivement renommés Final Fantasy et Final Fantasy II), la localisation Anglaise du jeu a été lancé sur le marché sous le titre Final Fantasy III. Quand Square a ressorti le jeu pour la console PlayStation en Amérique du Nord dans la collection Final Fantasy Anthology, le nom Japonais a été restauré ainsi que le système de numérotation original. Le jeu ne bénéficia d'une sortie officielle Européenne et Australienne qu'en 2002, accompagné d'une démo jouable de Final Fantasy X. Malgré tout, le jeu était populaire sur le marché des jeux importés en Europe et en Australie durant le milieu des années 90.

Les personnages de FFVI peuvent utiliser une large panoplie d'armes, d'armures et d'accessoires (les plus spéciaux étant nommés Reliques) afin d'augmenter leurs statistiques (vitesse, santé,...) mais aussi afin d'obtenir de nouvelles compétences. Les reliques ont des buts variés et des effets qui le sont tout autant, permettant par exemple d'utiliser plusieurs armes en combat, d'acquérir de nouveaux statuts lors des combats, de se protéger de certaines attaques,... Même s'il n'y a au début du jeu que deux personnages qui ont la capacité d'utiliser de la magie, presque tous les personnages auront plus tard la possibilité d'en faire: les Magicites, une fois équipées, permettent au personnage d'apprendre des incantations magiques après avoir gagné un certain nombre de points de magie lors d'un combat. Les Magicites favorisent aussi l'évolution de certaines statistiques de compétence lorsque le personnage augmente de niveau, similaire au système de Guardian Force apparaissant plus tard dans Final Fantasy VIII. Finalement, les Magicites sont les invocations (ou Espers) de ce jeu: chaque personnage équipé d'un Magicite peut invoquer, une fois par bataille, le monstre associé, pour infliger de sérieux dommages aux ennemis.
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